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	<title>個人記事本</title>
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	<description>有關Houdini, Maya, Nuke, AE, Flash等心得筆記, 個人心得以及不定時發作碎碎念症候群發作場所</description>
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		<title>個人記事本</title>
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		<title>The demonstration of NUKE 3D projection and compositing</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 09:57:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Nuke]]></category>

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		<description><![CDATA[過年期間做的小練習兼VRAY測試 以前常看到一些很漂亮的作品都是VRAY的傑作, 那時候很怨嘆為什麼只有MAX可以使用這麼做弊的東西 現在MAYA上也有了自然是要來嘗試看看 經過這一陣子的研究與實際操作,  個人認為MAYA上的VRAY整合的十分成功.  不論是渲染品質, 速度都 有達到足夠的水準.  更重要的是它需要調校的選項並沒有很多也很直覺. 所以也許再一兩個實際運用後以後就從MR轉移到VRAY也不一定. 這個練習作品還重新複習了一下NUKE的3D投影功能<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=43&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>過年期間做的小練習兼VRAY測試</p>
<p>以前常看到一些很漂亮的作品都是VRAY的傑作, 那時候很怨嘆為什麼只有MAX可以使用這麼做弊的東西</p>
<p>現在MAYA上也有了自然是要來嘗試看看</p>
<p>經過這一陣子的研究與實際操作,  個人認為MAYA上的VRAY整合的十分成功.  不論是渲染品質, 速度都</p>
<p>有達到足夠的水準.  更重要的是它需要調校的選項並沒有很多也很直覺.</p>
<p>所以也許再一兩個實際運用後以後就從MR轉移到VRAY也不一定.</p>
<p>這個練習作品還重新複習了一下NUKE的3D投影功能</p>
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	</item>
		<item>
		<title>如何透過調整BBXO來節省NUKE算圖資源</title>
		<link>http://maya2houdini.wordpress.com/2010/01/28/%e5%a6%82%e4%bd%95%e9%80%8f%e9%81%8e%e8%aa%bf%e6%95%b4bbxo%e4%be%86%e7%af%80%e7%9c%81nuke%e7%ae%97%e5%9c%96%e8%b3%87%e6%ba%90/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:11:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nuke]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://maya2houdini.wordpress.com/?p=34</guid>
		<description><![CDATA[NUKE是一套非常強大的合成編輯軟體, 他採用自由的節點系統, 支援32bit imag(跟AE比起來效能有雲泥之別) 全部採用 linear light space計算, 總之是一套老美現在非常愛用的東東 第一個介紹的小技巧是有關NUKE效能. NUKE的一個特點就是採用即時刷圖的方式更新畫面. 當你拖拉畫面放大縮小時NUKE也會依據畫面大小做刷新. 在預設之下NUKE會根據場景BBOX大小來刷新 這在一般情況下是OK, 但是當你只是讀取一個素材進來(假設只是一隻去背的小蜜蜂), 而NUKE還是會 依據整個場景尺寸大小來刷新畫面, 這就造成了不必要的記憶體浪費. 因為NUKE會花時間去計算什麼都沒 有的地方.  所以當合成的素材愈來愈多, NUKE所浪費計算的資源也愈多, 畫面速度也變的更龜速. 解決方式有兩種 第一是使用 CROP node 將素材切到只有有東西的大小, 記得要在CROP裡面把 reformat關掉, 不然 會把該素材的尺寸整個切掉. crop好之後NUKE就會根據切割好的BBOX去做更新了. 第二是使用變態的CURVE TOOL curve tool的功能十分強大, 就跟貴婦人一樣可以做很多事情, 我自己也沒用過幾樣. 大體上來說就是可以自動計算畫面上的一些資訊。　其中有一個功能就是AUTO CROP 看到AUTO這個字就很開心了, 因為第一種方式如果是靜態還OK, 可是如果是一段小蜜蜂 飛來飛去的動態素材的話就會CROP到手軟掉.  使用AUTO CROP, 下面的CHANNEL記得 指定針對alpha chanel(避免CROP到該透明的地方), 按下GO!~ NUKE一切都幫你弄好好的. 第三種連節點都免了 選擇想要CROP的素材節點, 按下X跳出command <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=34&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>NUKE是一套非常強大的合成編輯軟體, 他採用自由的節點系統, 支援32bit imag(跟AE比起來效能有雲泥之別)</p>
<p>全部採用 linear light space計算, 總之是一套老美現在非常愛用的東東</p>
<p>第一個介紹的小技巧是有關NUKE效能. NUKE的一個特點就是採用即時刷圖的方式更新畫面.</p>
<p>當你拖拉畫面放大縮小時NUKE也會依據畫面大小做刷新. 在預設之下NUKE會根據場景BBOX大小來刷新</p>
<p>這在一般情況下是OK, 但是當你只是讀取一個素材進來(假設只是一隻去背的小蜜蜂), 而NUKE還是會</p>
<p>依據整個場景尺寸大小來刷新畫面, 這就造成了不必要的記憶體浪費. 因為NUKE會花時間去計算什麼都沒</p>
<p>有的地方.  所以當合成的素材愈來愈多, NUKE所浪費計算的資源也愈多, 畫面速度也變的更龜速.</p>
<p>解決方式有兩種</p>
<p>第一是使用 <span style="color:#0000ff;">CROP node</span> 將素材切到只有有東西的大小, 記得要在CROP裡面把 reformat關掉, 不然</p>
<p>會把該素材的尺寸整個切掉. crop好之後NUKE就會根據切割好的BBOX去做更新了.</p>
<p>第二是使用變態的<span style="color:#0000ff;">CURVE TOOL</span></p>
<p>curve tool的功能十分強大, 就跟貴婦人一樣可以做很多事情, 我自己也沒用過幾樣.</p>
<p>大體上來說就是可以自動計算畫面上的一些資訊。　其中有一個功能就是<span style="color:#0000ff;">AUTO CROP</span></p>
<p>看到AUTO這個字就很開心了, 因為第一種方式如果是靜態還OK, 可是如果是一段小蜜蜂</p>
<p>飛來飛去的動態素材的話就會CROP到手軟掉.  使用AUTO CROP, 下面的CHANNEL記得</p>
<p>指定針對<span style="color:#0000ff;">alpha chanel</span>(避免CROP到該透明的地方), 按下GO!~ NUKE一切都幫你弄好好的.</p>
<p>第三種連節點都免了</p>
<p>選擇想要CROP的素材節點, 按下X跳出command shell, 選擇python</p>
<p>打入 <span style="color:#0000ff;">nukescripts.autocrop()</span> 按下ok後 NUKE照樣一切搞定~~~</p>
<p>Good for Nuke~</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maya2houdini.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maya2houdini.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maya2houdini.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maya2houdini.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maya2houdini.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maya2houdini.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maya2houdini.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maya2houdini.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maya2houdini.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maya2houdini.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maya2houdini.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maya2houdini.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maya2houdini.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maya2houdini.wordpress.com/34/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=34&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">naohito419</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>有關houdini的condition</title>
		<link>http://maya2houdini.wordpress.com/2009/10/23/%e6%9c%89%e9%97%9choudini%e7%9a%84condition/</link>
		<comments>http://maya2houdini.wordpress.com/2009/10/23/%e6%9c%89%e9%97%9choudini%e7%9a%84condition/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 08:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hodini]]></category>

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		<description><![CDATA[在houdini節點的任何參數都可以下條件 最常用的應用就是 $F 來做條件設定 (目前影格) 比如我要讓物件A在影格30之後才出現 就可以在 Render&#62;Display 下 $F &#60; 30 如此一來就代表影格小於30的條件下Display為true, 大於30格則為false.  很方便的小應用, 這樣就不需要去設KEY了<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=29&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在houdini節點的任何參數都可以下條件</p>
<p>最常用的應用就是 <span style="color:#0000ff;">$F</span> 來做條件設定 (目前影格)</p>
<p>比如我要讓物件A在影格30之後才出現</p>
<p>就可以在 Render&gt;Display 下 <span style="color:#0000ff;">$F &lt; 30</span></p>
<p>如此一來就代表影格小於30的條件下Display為true,</p>
<p>大於30格則為false.  很方便的小應用,</p>
<p>這樣就不需要去設KEY了.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maya2houdini.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maya2houdini.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maya2houdini.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maya2houdini.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maya2houdini.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maya2houdini.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maya2houdini.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maya2houdini.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maya2houdini.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maya2houdini.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maya2houdini.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maya2houdini.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maya2houdini.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maya2houdini.wordpress.com/29/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=29&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">naohito419</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>一個Houdini的小指令</title>
		<link>http://maya2houdini.wordpress.com/2009/10/06/%e4%b8%80%e5%80%8bhoudini%e7%9a%84%e5%b0%8f%e6%8c%87%e4%bb%a4/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 17:50:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hodini]]></category>

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		<description><![CDATA[剛看完教學, 才知道在Houdini中材質改好了有時候沒辦法再viewport中即時 反映出來, 這時候就可以用到這個小技巧 在 Hscript shell裡面打入 texcache -c 後就可以清除材質舊暫存.  附上其他幾個可能會用到的flag -r Xres Yres 限定載入快取的材質尺寸. 超過這個尺寸的就不會被快取. 但是不包括存在COPs裡的圖檔 -a on&#124;off 開或關閉自動刷新.  關閉自動刷新的話可以增進效能表現 -M megabytes 設定存取在快取中最大的資訊量(mb)<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=26&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>剛看完教學, 才知道在Houdini中材質改好了有時候沒辦法再viewport中即時</p>
<p>反映出來, 這時候就可以用到這個小技巧</p>
<p>在 Hscript shell裡面打入</p>
<p><span style="color:#0000ff;">texcache -c</span></p>
<p>後就可以清除材質舊暫存.  附上其他幾個可能會用到的flag</p>
<p><span style="color:#0000ff;">-r </span>Xres Yres</p>
<p>限定載入快取的材質尺寸. 超過這個尺寸的就不會被快取. 但是不包括存在COPs裡的圖檔</p>
<p><span style="color:#0000ff;">-a </span> on|off</p>
<p>開或關閉自動刷新.  關閉自動刷新的話可以增進效能表現</p>
<p><span style="color:#0000ff;">-M </span>megabytes</p>
<p>設定存取在快取中最大的資訊量(mb)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maya2houdini.wordpress.com/26/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maya2houdini.wordpress.com/26/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maya2houdini.wordpress.com/26/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maya2houdini.wordpress.com/26/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maya2houdini.wordpress.com/26/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maya2houdini.wordpress.com/26/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maya2houdini.wordpress.com/26/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maya2houdini.wordpress.com/26/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maya2houdini.wordpress.com/26/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maya2houdini.wordpress.com/26/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maya2houdini.wordpress.com/26/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maya2houdini.wordpress.com/26/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maya2houdini.wordpress.com/26/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maya2houdini.wordpress.com/26/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=26&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
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		<title>轉換Houdini材質圖檔的小方法</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 10:19:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hodini]]></category>

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		<description><![CDATA[在Houdini中當然可以使用一般泛用的圖檔格式像是png,  jpg等 但是預設裡還有一種.rat 格式劇說houdini吃的會比較開心(其實是運算上比較快的樣子) 要把圖檔轉成rat有幾種方法, 比如用mplay轉換 另外還有一個方法可以用指令列來轉換 使用法如下: 打開 command shell, 用cd進入圖檔所在的位址, 打入 icp sample.png sample.rat 然後最重要的一步就是&#8230; 按下 ENTER 就降! 簡單吧~<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=24&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在Houdini中當然可以使用一般泛用的圖檔格式像是png,  jpg等</p>
<p>但是預設裡還有一種.rat 格式劇說houdini吃的會比較開心(其實是運算上比較快的樣子)</p>
<p>要把圖檔轉成rat有幾種方法, 比如用mplay轉換</p>
<p>另外還有一個方法可以用指令列來轉換</p>
<p>使用法如下:</p>
<p>打開 command shell, 用cd進入圖檔所在的位址, 打入</p>
<p><span style="color:#0000ff;">icp sample.png sample.rat</span></p>
<p>然後最重要的一步就是&#8230;</p>
<p>按下 ENTER</p>
<p>就降! 簡單吧~</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maya2houdini.wordpress.com/24/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maya2houdini.wordpress.com/24/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maya2houdini.wordpress.com/24/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maya2houdini.wordpress.com/24/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maya2houdini.wordpress.com/24/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maya2houdini.wordpress.com/24/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maya2houdini.wordpress.com/24/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maya2houdini.wordpress.com/24/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maya2houdini.wordpress.com/24/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maya2houdini.wordpress.com/24/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maya2houdini.wordpress.com/24/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maya2houdini.wordpress.com/24/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maya2houdini.wordpress.com/24/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maya2houdini.wordpress.com/24/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=24&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Houdini基本重要節點 group, partition, connectivity</title>
		<link>http://maya2houdini.wordpress.com/2009/10/04/houdini%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e9%87%8d%e8%a6%81%e7%af%80%e9%bb%9e-group-partition-connectivity/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 17:39:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hodini]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://maya2houdini.wordpress.com/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[一開始學Houdini時有些說基本但是卻非常重要的節點必須搞懂 第一個就是Group, 它有多重要呢? 基本上group可以讓你把所有的元素(primitive, point..) 予以分組, 然後在很多功能節點上都需要依靠這個自訂分組來作用. 更猛的是它還可以讓你 用不同規則來分組, 像是用point number, bouding box, 或是可以下expression, 總之是個 重要到不行的節點. 接下來是常常一起合用的 connectivity跟partition 乍看說明中的解釋會有點弄不太清楚這兩個節點的功用在哪. 簡單的來說, connectivity可以讓你在任何兩個以上連結在一起的物件下一個自定變數(預設是CLASS) 假設我門現在有一個box跟一個sphere, 用merge連在一起, 在接一個connectivity, 預設中, 這兩個物件就會被帶上一個變數叫$CLASS. 然後是partition, 這也是一個很常用的節點, 作用是把input進來的物件自動作分組 分組的依據可以自己下RULE, 以剛剛的例子來說, 如果在connectivity後面接一個 partion, 兩個物件就會被自動分組, BOX在CLASS[0]跟SPHERE在CLASS[1] 所以可以知道, houdini厲害的一個地方就是可以很自由的去操控各個元素 還有做分組. 這幾個常一起並用的還有copy(又一個變態的節點) point(變態啊~) 還有加上stamp功能. 這些以後有機會在一起介紹<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=21&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一開始學Houdini時有些說基本但是卻非常重要的節點必須搞懂</p>
<p>第一個就是<span style="color:#0000ff;">Group</span>, 它有多重要呢? 基本上group可以讓你把所有的元素(primitive, point..)</p>
<p>予以分組, 然後在很多功能節點上都需要依靠這個自訂分組來作用. 更猛的是它還可以讓你</p>
<p>用不同規則來分組, 像是用point number, bouding box, 或是可以下expression, 總之是個</p>
<p>重要到不行的節點.</p>
<p>接下來是常常一起合用的 <span style="color:#3366ff;">connectivity</span>跟<span style="color:#3366ff;">partition</span></p>
<p>乍看說明中的解釋會有點弄不太清楚這兩個節點的功用在哪. 簡單的來說,</p>
<p>connectivity可以讓你在任何兩個以上<span style="color:#ff9900;">連結在一起</span>的物件下一個自定變數(預設是CLASS)</p>
<p>假設我門現在有一個box跟一個sphere, 用merge連在一起, 在接一個connectivity,</p>
<p>預設中, 這兩個物件就會被帶上一個變數叫$CLASS.</p>
<p>然後是partition, 這也是一個很常用的節點, 作用是把input進來的物件自動作分組</p>
<p>分組的依據可以自己下RULE, 以剛剛的例子來說, 如果在connectivity後面接一個</p>
<p>partion, 兩個物件就會被自動分組, BOX在CLASS[0]跟SPHERE在CLASS[1]</p>
<p>所以可以知道, houdini厲害的一個地方就是可以很自由的去操控各個元素</p>
<p>還有做分組. 這幾個常一起並用的還有<span style="color:#3366ff;">copy</span>(又一個變態的節點) <span style="color:#3366ff;">point</span>(變態啊~)</p>
<p>還有加上<span style="color:#3366ff;">stamp</span>功能. 這些以後有機會在一起介紹</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maya2houdini.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maya2houdini.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maya2houdini.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maya2houdini.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maya2houdini.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maya2houdini.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maya2houdini.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maya2houdini.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maya2houdini.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maya2houdini.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maya2houdini.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maya2houdini.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maya2houdini.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maya2houdini.wordpress.com/21/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=21&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>AS3.0中容易搞混的名詞</title>
		<link>http://maya2houdini.wordpress.com/2009/09/09/as3-0%e4%b8%ad%e5%ae%b9%e6%98%93%e6%90%9e%e6%b7%b7%e7%9a%84%e5%90%8d%e8%a9%9e/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 18:38:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://maya2houdini.wordpress.com/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[學習AS3.0的時候, 覺得是比AS2.0好學多 因為寫的地方被強制限定在影格, 不會影格也有, 影片裡也有, 包在裡面的影片又有. 宣告也變的嚴謹多了, 雖然同樣的事情在3.0中要寫比較多行, 但是考慮到事後的維護跟效率上卻明顯改善許多. 題外話, 學AS3.0的時候一直沒有真正體會到物件導向的精神 也從來沒寫過封包程式(package, 把程式碼寫在外部as檔案, 需要的時候在呼叫) 所以在寫類別(class)的時候很容易就搞得頭昏腦脹. 其原因之一就是類別(class), 方法(method),  function,  屬性(property)  這四個名詞. 剛開始記憶這些名詞的意義的時候可能會去背相關的解釋, 但是不實戰了解的話 就容易分不清楚到底差別在哪裡.  事實上很簡單,  寫封包程式的時候一定會先定義類別 然後在類別裡去定義方法,  寫好後在場景裡呼叫類別進來後就是function 但是如果一開始就寫在影格上的話也是可以定義function, 這兩者有一點點不一樣 所以容易搞不清楚.  而屬性其實就是寫在類別裡的變數(variable) 換言之, 即使不會寫自訂類別, 其實也一直都在使用類別. 那些以大寫開頭的類別 比如 MovieClip 就是一個寫好的類別. 而用此類別建立的物件, 都繼承了該類別中 定義好的方法, 寫在場景裡就是句號. 後面接的那些常見的屬性, 如.alpha, .scaleCX&#8230;etc. 那也許會問, 那我知道這些跟寫自訂類別有啥關係嗎?? 有, 因為如果今天你想要自己創造一個原本沒有的屬性, 就需要知道這四個名詞之間的相互關係 以比喻來說的話, 人類就是一個被定義好的物件, 而人類的職業就有點像是類別(class) 像是戰士(method)懂得作戰, 使用大劍(function), <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=13&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>學習AS3.0的時候, 覺得是比AS2.0好學多</p>
<p>因為寫的地方被強制限定在影格, 不會影格也有, 影片裡也有, 包在裡面的影片又有.</p>
<p>宣告也變的嚴謹多了, 雖然同樣的事情在3.0中要寫比較多行,</p>
<p>但是考慮到事後的維護跟效率上卻明顯改善許多.</p>
<p>題外話,</p>
<p>學AS3.0的時候一直沒有真正體會到物件導向的精神</p>
<p>也從來沒寫過<span style="color:#0000ff;">封包程式</span>(package, 把程式碼寫在外部as檔案, 需要的時候在呼叫)</p>
<p>所以在寫類別(class)的時候很容易就搞得頭昏腦脹.</p>
<p>其原因之一就是<span style="color:#0000ff;">類別(class), 方法(method),  function,  屬性(property)  <span style="color:#000000;">這四個名詞.</span></span></p>
<p>剛開始記憶這些名詞的意義的時候可能會去背相關的解釋, 但是不實戰了解的話</p>
<p>就容易分不清楚到底差別在哪裡.  事實上很簡單,  寫封包程式的時候一定會先定義<span style="color:#0000ff;">類別</span></p>
<p>然後在類別裡去定義<span style="color:#0000ff;">方法</span>,  寫好後在場景裡呼叫類別進來後就是<span style="color:#0000ff;">function</span></p>
<p>但是如果一開始就寫在影格上的話也是可以定義function, 這兩者有一點點不一樣</p>
<p>所以容易搞不清楚<span style="color:#0000ff;"><span style="color:#000000;">.  而<span style="color:#0000ff;">屬性</span>其實就是寫在類別裡的<span style="color:#0000ff;">變數(variable)</span></span><br />
</span></p>
<p><span style="color:#0000ff;"><br />
</span></p>
<p>換言之, 即使不會寫自訂類別, 其實也一直都在使用類別. 那些以大寫開頭的類別</p>
<p>比如 MovieClip 就是一個寫好的類別. 而用此類別建立的物件, 都繼承了該類別中</p>
<p>定義好的方法, 寫在場景裡就是句號. 後面接的那些常見的屬性, 如.alpha, .scaleCX&#8230;etc.</p>
<p>那也許會問, 那我知道這些跟寫自訂類別有啥關係嗎??</p>
<p>有, 因為如果今天你想要自己創造一個原本沒有的屬性, 就需要知道這四個名詞之間的相互關係</p>
<p>以比喻來說的話,</p>
<p>人類就是一個被定義好的物件, 而人類的職業就有點像是<span style="color:#0000ff;">類別(class)</span></p>
<p>像是戰士(<span style="color:#0000ff;">method</span>)懂得作戰, 使用大劍(<span style="color:#0000ff;">function</span>), 魔術士具有魔法, 不管戰士或是魔術士都繼承了人類的</p>
<p>所有屬性(<span style="color:#0000ff;">property</span>)(皮膚顏色, 打的死&#8230;).  假使我們想讓戰士等級提升變的可以</p>
<p>使用其他技能(假設學會射箭), 就得給戰士一個轉職寶物(自訂類別), 這樣戰士就可以</p>
<p>使出百步穿楊的技能(定義好的弓箭手類別(class)中的精準命中技能(<span style="color:#0000ff;">function</span>)).</p>
<p>而戰士也具備有戰士原有的技能.</p>
<p>而在實作裡面來說就是</p>
<p>假使我們建立了一個影片片段來做一段火箭的動畫, 由於是從MovieClip類別中建立,</p>
<p>所以一開始就具備了MC的所有屬性(.x, .y, .alpha&#8230;) 那假使今天我想建立一個屬性</p>
<p>可以設定火箭的加速度(比如<span style="color:#0000ff;"> .spped</span>), 由於影片片段原本沒有<span style="color:#0000ff;">speed</span>屬性, 所以就必須</p>
<p>在外部檔案(當然寫在裡面也可以) 另外自訂一個類別, 並建立<span style="color:#0000ff;">speed</span> 這個屬性</p>
<p>這就是物件導向語法的基本概念(講基本結果自己也是弄老半天才搞懂&#8230;.)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maya2houdini.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maya2houdini.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maya2houdini.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maya2houdini.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maya2houdini.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maya2houdini.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maya2houdini.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maya2houdini.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maya2houdini.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maya2houdini.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maya2houdini.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maya2houdini.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maya2houdini.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maya2houdini.wordpress.com/13/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=13&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Flash影片深度控制</title>
		<link>http://maya2houdini.wordpress.com/2009/09/05/flash%e5%bd%b1%e7%89%87%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e6%8e%a7%e5%88%b6/</link>
		<comments>http://maya2houdini.wordpress.com/2009/09/05/flash%e5%bd%b1%e7%89%87%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e6%8e%a7%e5%88%b6/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 18:12:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://maya2houdini.wordpress.com/?p=8</guid>
		<description><![CDATA[製作Flash影片的時候常會遇到深度問題, 在AS2.0的時代 深度是不會自動處理排序的. 而到了3.0之後深度就變成會自動排列, 當插入新的影片時 該影片下面的影片深度排序會自動往下降, 在管理上方便許多 但是還是會有需要手動指定影片深度的時候 這時候有幾個指令可以處理深度問題 addChild 這其實不是深度相關指令, 是把影片加到場景的基本指令. 但是需要知道的是當影片 被加到場景中時是被放置在第一層的地方. swapChildren    直接翻譯就是交換深度.  假設A影片裡面包了B跟C兩個影片, 想要交換B與C深度的話 就可以使用這個指令.  寫法是 swapChildren(B, C)  兩個參數的位置先後順不拘, 因為交換不需要考慮順序 getChildIndex 取得影片的深度編號.  非常好用的指令, 可以調查目前影片的深度位置, 在下一個指令中會 需要用到. swapChildrenAt 將影片放到指定的深度. 這邊就用的到上一個指令求出的深度位置<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=8&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>製作Flash影片的時候常會遇到深度問題, 在AS2.0的時代</p>
<p>深度是不會自動處理排序的. 而到了3.0之後深度就變成會自動排列, 當插入新的影片時</p>
<p>該影片下面的影片深度排序會自動往下降, 在管理上方便許多</p>
<p>但是還是會有需要手動指定影片深度的時候</p>
<p>這時候有幾個指令可以處理深度問題</p>
<p><span style="color:#0000ff;">addChild</span> 這其實不是深度相關指令, 是把影片加到場景的基本指令. 但是需要知道的是當影片</p>
<p>被加到場景中時是被放置在第一層的地方.</p>
<p><span style="color:#0000ff;">swapChildren   <span style="color:#000000;"> 直接</span></span>翻譯就是交換深度.  假設A影片裡面包了B跟C兩個影片, 想要交換B與C深度的話</p>
<p>就可以使用這個指令.  寫法是 swapChildren(B, C)  兩個參數的位置先後順不拘, 因為交換不需要考慮順序</p>
<p><span style="color:#0000ff;">getChildIndex</span> 取得影片的深度編號.  非常好用的指令, 可以調查目前影片的深度位置, 在下一個指令中會</p>
<p>需要用到.</p>
<p><span style="color:#0000ff;">swapChildrenAt</span> 將影片放到指定的深度. 這邊就用的到上一個指令求出的深度位置</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maya2houdini.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maya2houdini.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maya2houdini.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maya2houdini.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maya2houdini.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maya2houdini.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maya2houdini.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maya2houdini.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maya2houdini.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maya2houdini.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maya2houdini.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maya2houdini.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maya2houdini.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maya2houdini.wordpress.com/8/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=8&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>有關Houdini的二三事</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 15:51:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hodini]]></category>

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		<description><![CDATA[在回台灣之前一直都是使用MAYA, 其實在確定之前因為學習的關係 也先後接觸了MAX跟XSI, 只是換到MAYA之後覺得最順手就一直持續下來 回台灣後因為海犬大本身鑽研HOUDINI的關係也跟著入門HOUDINI, 雖然在台灣還是小眾但是在海外許多電影特效都應用得非常多 正如大部分人的印象, HOUDINI最強大的就是特效製作方面, 是個程序導向 的3D軟體.  換句話說, HODUINI是一套以節點連接製作程序性物件的可怕傢伙 實際接觸了三個月下來, 最大的感觸就是HOUDINI可以光靠連結幾個節點就 做出在MAYA會做到手指斷掉的效果. 而且可以隨時回去任一個製作階段作修改 並即時反應結果. 光這點就有鑽研的價值了&#8230; 也因為HOUDINI是這樣的軟體, 雖然不一定需要高深的程式基礎就可以學習 但是思考邏輯卻跟大家熟悉的三大軟體不太一樣, 許多名稱也是HOUDINI本身特有 比如最開始根本不知道什麼是SOP CHOP DOP ROP..連EXPRESSION的變數都有些 獨有的寫法, 對於工作上沒特別需求只是想碰看看的人來說, 入門門檻可能偏高了一點&#8230; 不過連對於程式苦手的我都可以簡單使用一些變數來達到效果, 只要肯花心思的話 應該還是可以享受到HOUDINI帶來的驚喜才是 以下就是HOUDINI的各項分類名稱,  簡單來說就是取第一個字母加上operator 就變成 XXXOP Objects (OBJ) – networks of objects (geometry, light, camera,etc). 建立OBJECT的階層, 這也是剛接觸HOUDINI的第一個困惑, HOUDINI的物件網路 本來預設就是兩層, 一開始是建立GEOMETRY用的(包含lighr, camera&#8230;),而 真正要建模, 做事情的話就要到geometry的下一層裡去做. 最後才包成一個geometry Geometry <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=5&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在回台灣之前一直都是使用MAYA, 其實在確定之前因為學習的關係</p>
<p>也先後接觸了MAX跟XSI, 只是換到MAYA之後覺得最順手就一直持續下來</p>
<p>回台灣後因為海犬大本身鑽研HOUDINI的關係也跟著入門HOUDINI,</p>
<p>雖然在台灣還是小眾但是在海外許多電影特效都應用得非常多</p>
<p>正如大部分人的印象, HOUDINI最強大的就是特效製作方面, 是個程序導向</p>
<p>的3D軟體.  換句話說, HODUINI是一套以節點連接製作程序性物件的可怕傢伙</p>
<p>實際接觸了三個月下來, 最大的感觸就是HOUDINI可以光靠連結幾個節點就</p>
<p>做出在MAYA會做到手指斷掉的效果. 而且可以隨時回去任一個製作階段作修改</p>
<p>並即時反應結果. 光這點就有鑽研的價值了&#8230;</p>
<p>也因為HOUDINI是這樣的軟體, 雖然不一定需要高深的程式基礎就可以學習</p>
<p>但是思考邏輯卻跟大家熟悉的三大軟體不太一樣, 許多名稱也是HOUDINI本身特有</p>
<p>比如最開始根本不知道什麼是SOP CHOP DOP ROP..連EXPRESSION的變數都有些</p>
<p>獨有的寫法, 對於工作上沒特別需求只是想碰看看的人來說, 入門門檻可能偏高了一點&#8230;</p>
<p>不過連對於程式苦手的我都可以簡單使用一些變數來達到效果, 只要肯花心思的話</p>
<p>應該還是可以享受到HOUDINI帶來的驚喜才是</p>
<p>以下就是HOUDINI的各項分類名稱,  簡單來說就是取第一個字母加上operator</p>
<p>就變成 XXXOP</p>
<p><!-- BODY { FONT-FAMILY:Tahoma; FONT-SIZE:10pt } P { FONT-FAMILY:Tahoma; FONT-SIZE:10pt } DIV { FONT-FAMILY:Tahoma; FONT-SIZE:10pt } TD { FONT-FAMILY:Tahoma; FONT-SIZE:10pt } --><span style="font-family:monospace;"> </span><span style="color:#0000ff;"><strong>Objects (OBJ)</strong> </span><span style="font-family:monospace;"><span style="color:#0000ff;">–</span> networks of objects (geometry, light, camera,etc).</span></p>
<p><span style="font-family:monospace;">建立OBJECT的階層, 這也是剛接觸HOUDINI的第一個困惑, HOUDINI的物件網路</span></p>
<p><span style="font-family:monospace;">本來預設就是兩層, 一開始是建立GEOMETRY用的(包含lighr, camera&#8230;),而</span></p>
<p><span style="font-family:monospace;">真正要建模, 做事情的話就要到geometry的下一層裡去做. 最後才包成一個geometry<br />
</span></p>
<div><span style="color:#0000ff;"><span style="color:#0000ff;"><strong><span style="color:#800000;"><span style="color:#0000ff;">G</span><span style="color:#0000ff;">eometry (SOP)</span></span></strong></span><span style="color:#0000ff;"> </span></span><span style="font-family:monospace;">– networks to construct a geometry’s shape.</span></div>
<div></div>
<div><span style="font-family:monospace;">明明說geometry偏偏要取SOP&#8230;<br />
</span></div>
<div><span style="font-family:monospace;"><br />
</span></div>
<div><span style="color:#0000ff;"><strong><span style="color:#800000;"><span style="color:#0000ff;">Pa</span><span style="color:#0000ff;">rticle (P</span><span style="color:#0000ff;">OP)</span></span></strong> </span><span style="font-family:monospace;">– networks for particle effect.</span></div>
<div></div>
<div><span style="font-family:monospace;">HOUDINI的分子系統, 胡迪尼的大絕之一,PARTICLE的所有屬性都可以隨時</span></div>
<div><span style="font-family:monospace;">提出來控制~~</span></div>
<div><span style="color:#0000ff;"><br />
</span></div>
<div><span style="font-family:monospace;"><span style="color:#0000ff;"><strong>Compositing (COP2)</strong></span> –networks for 2D compositing.</span></div>
<div></div>
<div><span style="font-family:monospace;">HOUDINI本身提供了簡單的合成功能, 裡面也有許多濾鏡節點可以讓使用者</span></div>
<div><span style="font-family:monospace;">事先測試素材合成效果<br />
</span></div>
<div><span style="font-family:monospace;"><br />
</span></div>
<div><span style="font-family:monospace;"><br />
<span style="color:#0000ff;"><strong>Dynamic (DOP) </strong></span>– networks for dynamic effect.</span></div>
<div></div>
<div><span style="font-family:monospace;">重力系統, 還沒好好研究<br />
</span></div>
<div><span style="font-family:monospace;"><br />
<strong><span style="color:#0000ff;">Channel (CHOP)</span> </strong>– networks for channel’s operation. “Channel”</span></div>
<div><span style="font-family:monospace;"><br />
</span> <span style="font-family:monospace;">可以控制隨時間改變的值</span></div>
<div><span style="font-family:monospace;"><span style="color:#0000ff;"><br />
<strong>Shaders (SHOP)</strong></span> – networks for creating different shaders.</span></div>
<p><span style="font-family:monospace;">HOUDINI的材質系統, HOUDINI的材質非常不直覺, 對於熟悉MAYA的人來說</span></p>
<p><span style="font-family:monospace;">一開始應該會感到挫折感. 這部分也是我下一個想要研究的部分. 不然只會</span></p>
<p><span style="font-family:monospace;">上BASIC SHADER&#8230;Orz<br />
</span></p>
<div><span style="font-family:monospace;"><br />
<span style="color:#0000ff;"><strong>Output (ROP) </strong></span>–networks for specifying the rendering settings.</span></div>
<div></div>
<div><span style="font-family:monospace;">HOUDINI的輸出系統. HOUDINI本身內建一個叫MANTRA的渲染器, 可以快速</span></div>
<div><span style="font-family:monospace;">運算出高品質的圖像. 就我個人而言MANTRA比起MAYA的software好用很多</span></div>
<div><span style="font-family:monospace;">可以調整的選項也比較多. 不過想用MENTAL RAY的話雖然HOUDINI可以安裝</span></div>
<div><span style="font-family:monospace;">獨立版本, 但是可能還是得回去MAYA比較快吧&#8230;<br />
</span></div>
<div><span style="font-family:monospace;"><span style="color:#0000ff;"><strong><br />
VEX Builder (VOP)</strong></span> – networks for the Houdini scripting languagecalled “VEX”.</span></div>
<div></div>
<div><span style="font-family:monospace;">HOUDINI表達式系統 VEX. 可以藉由許多預設指令來做到簡單的程式效果<br />
</span></div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maya2houdini.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maya2houdini.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maya2houdini.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maya2houdini.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maya2houdini.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maya2houdini.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maya2houdini.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maya2houdini.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maya2houdini.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maya2houdini.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maya2houdini.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maya2houdini.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maya2houdini.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maya2houdini.wordpress.com/5/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=5&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>值得紀念的第一篇(有嗎?)</title>
		<link>http://maya2houdini.wordpress.com/2009/09/04/%e5%80%bc%e5%be%97%e7%b4%80%e5%bf%b5%e7%9a%84%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%af%87%e6%9c%89%e5%97%8e/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 17:47:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[personal]]></category>

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		<description><![CDATA[寫部落格算一算也用了兩三個, 除了無名因為正妹很多用很久有持續在更新外 其他都是不了了之.  會想再開一個主要是因為看到這個WORDPRESS的玩意 好像比較偏重設計性, 今天洞房花燭第一次見面感覺免付費的blog功能也相對 齊全很多. 不像某國內最大部落格(明明開頭就講出名字&#8230;)在賣身之後 廣告氾濫四溢, 最大的功能只剩下有很多正妹跟朋友在用所以逼得大家邊淦邊用. 加上一直很想好好開一個地方可以單純的只是寫自己研究軟體心得跟工作上的 大小事, 也順便可以當作是檢視自己花多少心力在研究上的一個指標. 真正下定決心做這行其實是在日本念書的時候, 當時也已經是老大不小的25歲 進了一家不錯的廣告後製公司熬了兩年, 幾乎都是在打基礎, 爾後因為一些機緣 巧合回到台灣進入了想進去的公司更, 深深覺得自己在這行還只是個新人, 跟很多念相關科系高中一畢業就出來混的人, 滾五年經驗都還只有25歲的小弟弟比起來, 年紀已經輸了,  在研究熱情上如果還不加緊腳步的話就真的沒有競爭力了<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=3&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>寫部落格算一算也用了兩三個, 除了無名<span style="text-decoration:line-through;">因為正妹很多用很久</span>有持續在更新外</p>
<p>其他都是不了了之.  會想再開一個主要是因為看到這個WORDPRESS的玩意</p>
<p>好像比較偏重設計性, 今天洞房花燭第一次見面感覺免付費的blog功能也相對</p>
<p>齊全很多.</p>
<p>不像某國內最大部落格(明明開頭就講出名字&#8230;)在賣身之後</p>
<p>廣告氾濫四溢, 最大的功能只剩下有很多正妹跟朋友在用所以逼得大家邊淦邊用.</p>
<p>加上一直很想好好開一個地方可以單純的只是寫自己研究軟體心得跟工作上的</p>
<p>大小事, 也順便可以當作是檢視自己花多少心力在研究上的一個指標.</p>
<p>真正下定決心做這行其實是在日本念書的時候, 當時也已經是老大不小的25歲</p>
<p>進了一家不錯的廣告後製公司熬了兩年, 幾乎都是在打基礎, 爾後因為一些機緣</p>
<p>巧合回到台灣進入了想進去的公司更, 深深覺得自己在這行還只是個新人,</p>
<p>跟很多念相關科系高中一畢業就出來混的人, 滾五年經驗都還只有25歲的小弟弟比起來,</p>
<p>年紀已經輸了,  在研究熱情上如果還不加緊腳步的話就真的沒有競爭力了.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maya2houdini.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maya2houdini.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maya2houdini.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maya2houdini.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maya2houdini.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maya2houdini.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maya2houdini.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maya2houdini.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maya2houdini.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maya2houdini.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maya2houdini.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maya2houdini.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maya2houdini.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maya2houdini.wordpress.com/3/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maya2houdini.wordpress.com&amp;blog=9328096&amp;post=3&amp;subd=maya2houdini&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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